

Legend of Mana, kendisinden önceki üç oyundaki aksiyon rol yapma oyunu unsurlarını bir araya getirirken kendine özgü bir oyun tarzına sahiptir. En önemlisi, oyuncuya oyunun Fa'Diel dünyasını kendi arzularına göre şekillendirme yeteneği verir; bu sistem, oyuncu oyunda ilerledikçe kazanılan "eserlerin" kullanımı yoluyla birleştirilmiştir. Oyuncu, girişimde bulunmak ve keşfetmek için "Lands" adı verilen farklı kasabalar, zindanlar vb. oluşturmak için eserleri kullanır. Bu, doğrusal olmayan bir oyun yaratır, çünkü oyun, diğer oyunlarda yan görevler olarak kabul edilebilecek bir dizi şey tarafından yönlendirilir. Legend of Mana, aynı anda gerçekleşebilen ve oyuncunun oyunu bitirmesi için tamamlanması gerekmeyen üç farklı olay örgüsüne sahiptir. Mana Efsanesi Japonya'da mali bir başarıydı. Oyun, grafikleri ve sunumuyla hatırı sayılır övgüler toplarken, birçok eleştirmen ve hayran, oyunun ana hikayesinin olmayışı nedeniyle reddedildi.
Legend of Mana, Fa'Diel'in kurgusal dünyasında geçiyor. Dünyaya mana ve hayat veren Mana Ağacı, oyundaki olaylardan dokuz yüzyıl önce yanmıştı. Geriye kalan kıt mana gücünü arayan periler, insanlar ve diğerleri arasında bir savaş patlak verdi. Savaş sona erdiğinde kurumuş Mana Ağacı uyudu ve dünyanın pek çok ülkesi antik eserlerde saklandı. Oyuncu tarafından kontrol edilen bir kahraman, dünyayı ve manasını eski haline döndürmekle görevlidir. Fa'Diel Toprakları, insanlar, periler, iblisler, mücevher kalpli Jumi ırkı, bitki benzeri Filizler ve Çiçek Yavruları, Dudbears adı verilen madenci ayıları ve Yeraltı Dünyasının Shadoles olarak bilinen gölgeli varlıkları da dahil olmak üzere çok sayıda farklı yaratıkla doludur. Fa'Diel aynı zamanda bir dizi antropomorfik hayvan ve nesnenin yanı sıra Rabites, Chobin Hoods ve Goblinler gibi diğer Mana başlıklarından canavarların da evidir.