

Strife, iki oyuncu takımını birbirine karşı karşıya getirir, her iki takım da kendi üslerinde haritanın zıt köşelerinde bulunur. Üsler bir merkezi yapı, yaratıkların ortaya çıkma noktaları, üç jeneratör ve bir kahraman üreme havuzundan oluşur. Oyunun amacı karşı üssün merkezi yapısını yok etmektir. Oyuncular bunu, diğer takımla savaşmak için benzersiz becerilere sahip kahramanlar seçerek başarırlar; her iki takım da aynı kahramanları seçebilir. Her oyunda, oyuncu maç boyunca bir kahraman seçer. Her kahramanın, kahraman deneyim kazandıkça ve seviye atladıkça edinilebilecek ve yükseltilebilecek dört yeteneği vardır.
Çatışma Düzleminin üzerine bir gölge düştü. Kadim bir kötülük olan Sheol'un Dharkwave sürüsünün bir kez daha ortaya çıktığı söyleniyor. Barışçıl Strife ırkları ile ölümcül istila tehdidi arasında duran tek şey, Sheol'un yeraltı dünyasına açılan kapıyı açabilecek tek anahtar olan Darkstone Rune'udur. Kadim Kara Dikilitaş'ın bir parçası olan bu mistik eşya, nesiller boyunca, Nefret Düzlemlerinin kutsal koruyucuları olan Kod Bekçileri tarafından saklandı. Ancak şifreli rune kayboldu. Ve bazıları en kötüsünden korkuyor. Bir Dharkwave istilasına hazırlık olarak Kural Muhafızları, efsanevi Işık Ordusu'nun orada eğitilebileceği umuduyla Strife'da bir Arena inşa ettiler. Hatta bazıları kehanetin Altın Çocuğunun mistik Zidek ejderhasına binerek arenada ortaya çıktığını söylüyor. Şimdi 5 uçağın en güçlü kahramanları bu yeni korkuyla yüzleşmek için bir araya geliyor. Arenada savaşmak, değerlerini kanıtlamak ve gelecek savaşta halklarını temsil etmek için memleketleri Gael, Vorbis, Nestra, Tempra ve Lyrie Uçaklarından Strife'a geldiler. Bazıları yükselecek. Bazıları düşecek. Ve herkes güçlerinin ve cesaretlerinin sınırlarına kadar zorlanacak.