

Bungie, Destiny evreninin "canlı" olacağını vurguladı. Oyun içinde, geliştirici tarafından mutlaka kontrol edilmeyen veya planlanmayan olaylar meydana gelebilir; bu, Bungie için dinamik bir geliştirme deneyimi ve oyuncular için dinamik bir oyun deneyimi yaratmaya yardımcı olacaktır. Oyunun tarzı, çok oyunculu çevrimiçi oyun (MMO) unsurlarını içerecek birinci şahıs nişancı olarak tanımlandı, ancak Bungie, Destiny'i geleneksel bir MMO oyunu olarak tanımlamaktan kaçındı. Bunun yerine oyun, geleneksel bir MMO oyununun birçok özelliğinden yoksun olduğu için "paylaşılan dünya nişancı oyunu" olarak anılıyor. Örneğin, birçok geleneksel MMO oyununda olduğu gibi, oyuncuların oyundaki veya belirli bir sunucudaki tüm diğer oyuncuları görebilmesi ve onlarla etkileşime girebilmesi yerine, Destiny, oyuncuların yalnızca oyun tarafından "eşleştirildikleri" diğer oyuncuları görmesine ve onlarla etkileşime girmesine olanak tanıyan anında eşleştirmeyi içerecektir. Destiny, küresel aydınlatmaların ve gerçek zamanlı dinamik aydınlatmanın bir arada oluşmasına olanak tanıyan yeni bir oyun motorunu bünyesinde barındıracak. Halo'nun eşleştirme sisteminin omurgasını oluşturan Bungie'nin "hazne" teknolojisindeki bir yenilik, işbirlikçi veya rekabetçi çok oyunculu modlarda daha doğal bir deneyim yaratmak için daha iyi oyuncu eşleştirmesine olanak tanıyacak.
Ayar Kader, Uzak bir gelecekte, Çöküş olarak anılan bir olayın Gezgin'in keşfiyle başlayan Altın Çağ'ı sona erdirmesi ve insanlığı yok olmanın eşiğine getirmesinin ardından geçiyor. Çöküşten sorumlu olan güç Karanlık olarak bilinir ve dolaylı olarak birincil düşman olarak hareket eder. Karanlığın güçlerine karşı savaşlar Güneş Sisteminin çeşitli yerlerinde yapılıyor. Arsa Oyun, oyuncunun Ghost'unun, bilinmeyen bir süre boyunca ölü kaldıktan sonra onları Muhafız olarak diriltmesiyle başlar. Muhafız, Eski Rusya'daki yakındaki Kozmodrom'un kalıntılarında yaşayan Düşmüşlerle hızla savaşmak zorunda kalır. Muhafız, Hayaletlerinin yardımıyla bir atlama gemisini ele geçirebilir ve Şehir sınırındaki Muhafızları barındıran Kule'ye kaçabilir. İkili, donatıldıktan ve Vanguard ve Gunsmith ile tanıştırıldıktan sonra Amanda Holliday'den Arcadia Sınıfı Jumpship'lerinde gezegenler arası seyahat için gerekli bir bileşen olan Warp Drive'ın eksik olduğunu öğrenir. Parçanın azlığı ve genel olarak uçulabilen atlama gemileri nedeniyle Guardian, parçayı bulmak için gemiyi bulduğu yere geri dönmek zorunda kalır.