

Torment: Tides of Numenera, Monte Cook'un yeni masaüstü RPG ortamı Numenera'nın dünyasında geçen bir oyundur. Torment, birçok kişi tarafından bilgisayar RPG'lerinde hikaye anlatımının ayırt edici özelliği olarak kabul edilen, 1999'dan eleştirmenlerce beğenilen rol yapma oyunu Planescape: Torment'in tematik mirasını sürdürüyor. Torment ile benzer derin, kişisel temaları araştıran zengin bir rol yapma deneyimi yaratıyoruz.
Numenera, sayısız uygarlığın yükselişinin ve düşüşünün Dünya'yı kabaca ortaçağa bıraktığı, insanlığın çoğunun gizemli geçmişin kalıntılarıyla çevrili basit yerleşim yerlerinde yaşadığı uzak bir gelecekte geçiyor. İçinde bulunduğumuz çağ, bilim adamları tarafından "Dokuzuncu Dünya" olarak adlandırılıyor; sekiz büyük çağın var olduğuna ve kendi zamanlarından önce bilinmeyen nedenlerle yok edildiğine veya ortadan kaybolduğuna, geride kalıntılar, çeşitli tuhaflıklar ve eserler bıraktığına inanıyorlar. Bu eserler "numenera" olarak bilinir ve geçmiş medeniyetlerin bilim ve teknolojisinden geriye kalanları temsil eder. Birçoğu tamir edilemeyecek şekilde kırılmıştır, ancak bazıları hala bu nesnelerin doğası gereği büyülü olduğuna inanan çoğu insanın anlayışının ötesinde bir şekilde işlev görebilmektedir. Hikayenin kahramanı, Son Castoff olarak bilinen, fiziksel bedenini terk edip yeni bir bedende yeniden doğmanın bir yolunu bulmayı başaran ve böylece kutsal emanetler aracılığıyla bir tür ölümsüzlüğe ulaşan eski bir adamın bilincinin son taşıyıcısıdır. Ancak onun bilmediği, bu konukçu bedenleri her terk ettiğinde - ya da "attığında", eski efendilerine ya da yaptıklarına dair hiçbir anıları olmayan, kendilerine ait bir bilinçle uyanıyorlardı. Bazıları tarafından Değişen Tanrı olarak bilinen bu adamın eylemleri, şimdi kendisini ve yarattıklarını yok etmeye çalışan "Entropi Meleği"nin düşmanlığını çekti. Böyle bir "yaratılış" olan Son Castoff da Melek tarafından hedef alınır ve her ikisi de çözülmeden efendisini bulması gerekir. Bunu yapmak için kahramanın Dokuzuncu Dünya'yı keşfetmesi, diğer kazazedeleri keşfetmesi, yol boyunca arkadaşlar ve düşmanlar edinmesi gerekir. Bu tür bir keşfin yollarından biri, kullanıcılarının diğer kazazedelerin yaşamları üzerinde kontrol sahibi olmalarına ve onlar aracılığıyla farklı dünyaları veya boyutları deneyimlemelerine olanak tanıyan eserler olan "Meres"tir. Bu seyahatler sayesinde Son Castoff dünyaya izlerini bırakacak, Mirasları olacak ve hikayenin temel sorusuna bir cevap bulacak: Bir hayatın önemi nedir?